Кубики (дайсы) в ролевых играх: полное руководство
История игральных костей в ролевых играх
Игральные кости, или дайсы, стали неотъемлемой частью настольных ролевых игр (НРИ) с момента появления Dungeons & Dragons в 1974 году. Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон, создатели D&D, revolutionизировали использование многогранных костей, превратив их в основной инструмент для создания случайности и непредсказуемости в игровом процессе.

Типы костей и их применение
D4 (четырёхгранник)
Тетраэдр, используемый преимущественно для расчёта урона от кинжалов и других малых видов оружия. Также часто применяется при определении эффектов некоторых заклинаний первого уровня.

D6 (шестигранник)
Классический кубик, знакомый всем с детства. В D&D используется для множества целей: от определения урона короткого меча до подсчёта очков характеристик персонажа при создании.

D8 (восьмигранник)
Популярный кубик для расчёта урона средним оружием, таким как длинный меч. Также используется некоторыми классами для определения очков здоровья при повышении уровня.

D10 и процентный бросок (d%)
Десятигранник часто используется в паре для создания процентного броска (1-100). Это особенно полезно для определения случайных событий по таблицам или проверки вероятностных событий.

D12 (двенадцатигранник)
Используется реже других, в основном для определения урона тяжёлым оружием, например, боевым топором или двуручным мечом.

D20 (двадцатигранник)
Самый важный кубик в системе D&D. Используется для всех основных проверок: атак, спасбросков и проверок навыков. Бросок на 20 (натуральная 20) считается критическим успехом, а на 1 - критическим провалом.

Уход за костями и их хранение
Для поддержания кубиков в хорошем состоянии рекомендуется:
Хранить наборы в специальных мешочках или контейнерах
Избегать падения костей на твёрдые поверхности
Регулярно проверять кубики на сбалансированность
Не оставлять кости под прямыми солнечными лучами
Выбор качественных костей
При выборе костей следует обращать внимание на:
Качество материала (прочный пластик или металл)
Чёткость гравировки цифр
Равномерность окраски
Отсутствие пузырьков воздуха внутри
Симметричность граней
Суеверия и традиции
Многие игроки развивают особые отношения со своими костями:
Некоторые "наказывают" кубики, которые слишком часто выкидывают низкие значения
Существует традиция "отставлять" кости, которые "подвели" в важный момент
Многие игроки имеют свои "счастливые" кубики для важных бросков
Некоторые ДМы коллекционируют особые наборы костей для определённых типов монстров или боссов
Современные альтернативы
В эпоху цифровых технологий появились альтернативы физическим костям:
Мобильные приложения для бросков костей
Онлайн-генераторы случайных чисел
Виртуальные столы для игры (VTT) со встроенными системами бросков
Электронные кости с LED-дисплеями
Однако большинство игроков предпочитает традиционные физические кости за их тактильные ощущения и атмосферность.